Äventuren

Skaffa flest poäng på 18 timmar utan att bli sedd

Äventuren är en spännande poängtävling där man i par tävlar om att samla så många poäng som möjligt genom att ta kontroller och lösa klurigheter utan att något annat lag lyckas se er.

Tävlingen är öppen för alla över 15 år.

Tävlingen annordnades senast 2-3 September 2017 på Skrylle naturområde.

Snart är det prisutdelning! Den kommer vara den 13 September vid Tornfalkens scoutkår. Hör av er om ni har frågor!

När ny information om tävlingen kommer upp på denna sida kommer information även komma upp i facebook eventet och mail skickas till anmälda lag.

Tävlingen annordnas av Tornfalkens scoutkår

Poäng

Hur får man poäng?

Man får poäng på flera olika sätt under tävlingen:

Tidspoäng

För varje hel timme paret tävlar erhålls 1 poäng.

Tidräkningen gynnar dem som tävlar 18 timmar. Inga poäng för de fyra första timmarna. Dessa sparas till tävlingens sista fyra timmar. Mellan 06:00 och 10:00 på söndagen erhålls en poäng per halvtimme. Den som deltar hela tävlingstiden får alltså 18 poäng. Att vara ute mer än 18 timmar medför poängavdrag, 1 poäng för varje fullbordad kvart.

Kontroller

Inom området finns 18 numrerade kontroller. Varje tagen kontrollkod ger 1 poäng.

Det par som tar en kontroll först får 3 poäng extra mot uppvisande av kontrollkuvert. Den som kan räkna ut det sammanfattande temat för kontrollkoderna får 4 poäng.

Det finns även tre engångskontroller, en som ger en timmes osynlighet och två som ger ger 3 poäng vardera. Dess kontroller måste tas med i mål för att gälla. Engångskontrollerna är inte utmärkta på kartan utan är placerade synligt inom området.

Det finns två tidskontroller inom området, det är kontrollerna som har nummer 1 och 2. Kontroll 1 betingar ett värde av 4 poäng om den besöks mellan kl 00-02. Kontroll 2 betingar värdet mellan kl 03-05. Kontrollerna finns dock ute på området under hela tiden.

Från 07.00 på söndagen är det tillåtet att ta ner de kontrollerna man passerar. Det betingar 1 poäng, och försvårar orienteringen för medtävlarna.

Redan efter halva tävlingen, d v s från kl 23:00 är det tillåtet att ta hand om startkontrollerna. Varje startkontroll som förs till mål betingar ett värde av 3 poäng.

Vattenkontroll. En av de arton kontrollerna är nedsänkt i vatten. Den betingar ett värde av 6 poäng. Den som dyker ner och tittar efter kontrollkod behöver inte bära identifieringsmarkering.


Identifiering

Varje identifierat par ger 3 poäng.

Dock krävs fullständig säkerhet, samt att motparten inte identifierat er. Identifiering kan bara ske en gång per sett par. Fortsätt dock att anteckna identifieringar av ett par så länge ni inte är säkra på att de identifierat er på sitt startkort.

Om två par ser varandra ungefär samtidigt (krockar, möter varandra etc.) får de en poäng vardera istället för tre. Detta för att gynna smygandet.

När felaktig identifiering kan bevisas ges istället 3 poängs avdrag. Varje godkänd identifiering ger dessutom 1 poängs avdrag till det par som setts.

Identifiering noteras på loggkartan. På startkortet förs identifieringens nummer, parets namn/mössmärke och tid för upptäckt in.

Vidstige

Inom området finns också Vidstige. Han är både ljus och mörker.

Att bli sedd av honom betingar 6 poängs avdrag. Men han ger frågor. Bra svar betingar poäng i tävlingen, max 9 poäng. Men jaga honom inte. Då ställer han inte några frågor. Vidstige startar i centrum av området. Man kan bara få +/- poäng vid FÖRSTA mötet med Vidstige.


Gentlemannaregeln

Viktigaste regeln är gentlemannaregeln.

Den gäller vid tveksamhet och lyder kort och gott: Var sjysst!

a. Tycker du att någon - känd eller okänd - brister emot gentlemannaregeln, noterar du detta på startkortets plats för anteckningar.

b. Den som bryter mot regeln får 5 eller 15 straffpoäng eller diskas beroende på förseelsens art.


Karta

Kartloggning

Alla lag får en loggkarta där man varje hel timme ska markera var man är samt färdvägen dit, denna ska lämnas in vid målgång.

På denna karta kan ni även markera ut de kontroller som finns, då dessa presenteras innan start.

Hur identifierar man andra par?

Alla deltagare ska ha på sig identifieringsmärken som delas ut vid start. Dessa ska alltid vara synliga. Där står det tydligt lagets nummer.

Varje identifiering ska numreras på loggkartan och på startkortet antecknar ni vilket lag ni identifierat och vilken tid.

Kartexempel

Exempelkarta

Ni får en plastad karta som lagmaterial. Den kan vara en kopierad karta som den här bredvid, eller en bättre karta.

På den kartan ska färdvägen och identifieringar göras med med permanent penna. En penna kommer att ingå i ert lagmaterial.

Vid start kommer ni få reda på vad som är tävlingsområde och var kontrollerna är, så dessa kan markeras ut på kartan.

Lag som kan har en bättre karta över området rådes att ta med dem för säkrare navigering.

Frågor

Frågor

På denna webbplats finns alla regler beskrivna, men orkar ni inte läsa i förväg så finns alla regler beskrivna på startblanketens baksida.

Har ni några som helst frågor så skricka dem till oss på aventuren@sandholdt.se, det är säkert fler som undrar samma sak.

Måste jag läsa alla regler?

Nej, vi kommer att ha en samling för alla anmälda lag fredag kväll innan tävlingslördagen kl 20:00 för dem som vill. Där kommer du att få en genomgång av alla reglerna och få en chans att ställa andra frågor.

Hur vinner man?

Vinnare är det par som fått mest poäng när vi räknat igenom lagens resultat. Ett extrapris går även till det lag som är “minst sett”, det krävs dock att man rört sig över stora delar av planen för att kunna få det priset.

Finns det någonstanns att sova?

Det är helt upp till er hur ni vill sova, antingen hittar ni en gran att lägga er under, bygger upp ett vindskydd eller tar med tält, alla sätt är tillåtna, men ni måste sova inom tävlingsområdet om ni inte väljer att bryta tävlingen och då gör man det vid målplatsen.

Ska jag ta med egen mat?

Ni tar med er allt ni behöver för att klara er tävlingstiden, så ta med det ni tror ni är sugna på och gör det enkelt för er.

Behöver man ha ryggsäck?

Ni behöver inte släpa på något om ni inte vill, men vissa kontroller ska man ta med sig när man hittar dem (osynlighet och bonuspoäng) samt i slutet får man ta ner kontroller (se regler ovan) och de behöver man ha någonstanns. Mat och utrustning måste ni ta med er in på området innan start men behöver inte bära med er om ni inte vill.

Vad behöver jag ha på mig

Man får ha på sig vad man vill för att klara tävlingstiden. Man ska alltid ha på sig identiferingsmärkena för att visa vilket lag man tillhör, men i övrigt är det helt upp till er.

Vi har haft lag som haft Ghillie Suit och liknande, men rekomenderar er att klä er skönt för att klara tävlingen.

Föregående

Äventuren 2016

Tävlingen utspelade sig 2-3 September 2017 vid Skrylle naturområde

Tack för alla deltagare! Alla 12 lagen körde hela tiden ut, ingen bröt. Alla kontroller hittades av något lag. Men inget lag hittade alla kontroller! Ett lag utmärkte sig även genom att inte bli sedda alls under hela tävlingstiden även om de tog de flesta kontollerna.

Vilka som van, eller blev minst sedda presenteras snart.

Äventuren 2016

Tävlingen utspelade sig 28 Maj 2016 vid Vressel

Tack för alla deltagare på Äventuren! Alla 8 lagen körde hela tiden ut, ingen bröt. Alla kontroller hittades av något lag. Alla lag har identifierat något annat lag, men ett lag stack ut och blev aldrig identifierat av något annat lag utan att det blev krock. Även om de klart tagit sig runt hela planen.

Minst sedda lag: Motståndarlaget

Minst sedda lag: Motståndarlaget

Vinnare: BP

Vinnande lag: BP

Resultatlistan för 2016

Lagnamn Poäng
BP 67,5
Fältsvinen 57,5
Motståndarlaget 57
Kronan 55
Finland 53
Gripen 1 46
Lagnamn 37
Ops 37
Anmälan

Anmälan

Då tävlingsområdet är begränsat så är antalet tävlande begränsat.

Vi har nu nått upp till max antal lag, så vi tyvärr är det fullt.

Men förtrösta inte, anmäl er i väntelistan nedan, så hör vi av oss snarast det finns plats.

Anmälan sker genom att fylla i formuläret Anmälan

Har du några som helst frågor så skicka dem till: aventuren@sandholdt.se